VR 研究記

3D技術の経験を活かして、VRに挑戦するおっさんの奮闘記

バーチャルリアリティ

【Shaderプログラミング】雪を降らせる手法について Final - The End -

いよいよ最後になります。 今回は、ソースコードを公開して、各レイヤー別に説明を入れていきます。シェーダープログラミングの書き方やどこの部分が何を表現しているかを確認出来れば応用が利くのではないかと思います。 なので、それぞれに公式の説明ペー…

【Shaderプログラミング】雪を降らせる手法について Part.5

まだまだ、「雪を降らせよう」をテーマに続きますよ。 今回は、『条件』の定義です。『条件』とは、皆様の頭でも無意識に判断している【基準】のこと。 では、雪が積もる基準をベクトルを使って創造しましょう。Let's try it.

Oculusインストール環境のトラブルと対策

OculusのインストールでのPCIドライバインストールエラー 私のノートPCでドライバのインストール中にPCIドライバだけがエラーを出していた。Specは、以下の通りである。 CPU: Xeon E3-1505M GPU: nVidia Quadro M1000Mとある店舗の店員から聞いた話ですと、O…

360°パノラマビューをUnityで作ってみた

今流行の360°ビューの仕組みとは 細かく書くと難しくなるので、簡単に書いていきます。 360°撮影できる機材を使ってパノラマ撮影した画像・映像を 擬似空間の球体(正距円筒球)の内側に張り付けて球体の中心に カメラを設置してユーザーに見せる事であたかも…

VRの歴史

VRの起源 最近、VRが話題沸騰してますが、起源はいつからかご存知でしょうか?実は、1989年にバーチャルリアリティという言葉が誕生しました。なので、専門家の『VR元年』とは、1989年なのです。 没入感を得られるVRシステムとして、1992年にCAVEという方式…