VR 研究記

3D技術の経験を活かして、VRに挑戦するおっさんの奮闘記

2017-03-26から1日間の記事一覧

【Shaderプログラミング】雪を降らせる手法について Part.3

次回をベクトルの加算と内積を説明して、一回目の話と繋げようと思っていたら、加算の話だけで長くなったので公開しちゃいます。 私の中のイメージから、分かりやすいように纏めてみました。 ぜひ、役立ててみてください!

【Shaderプログラミング】雪を降らせる手法について Part.2

桜の季節である、春が近づいてまいりました。 まだ、寒い日が続きますが、もう少し頑張りましょう。 今回は、ベクトルの基礎からです。 ※みなさんに分かるように図を使って纏めてみました。